Règlement officiel
Le championnat, en entier
L.C.He$$ est une ligue amateur de League of Legends où l'on ne fait pas que jouer : chaque joueur est drafté, signe un contrat, et son équipe gère un budget réel en Hess Coin. Tout ce qui suit décrit comment ça marche — du premier pick de draft à la remise des skins.
- équipes
- 6équipes
- joueurs par équipe
- 5joueurs par équipe
- semaines par split
- 8semaines par split
- chaque week-end
- BO3chaque week-end
- de budget au départ
- 1M HCde budget au départ
Règlement du championnat
Presentation
Ce qu'est le championnat, et ce qu'on attend de vous en y entrant.
Qu'est-ce que L.C.He$$ ?
Une compétition amateur complète, où l'on ne fait pas que jouer : on gère une équipe, un budget et une carrière.
Chaque joueur s'inscrit individuellement, puis rejoint une équipe via la draft, et s'engage pour toute la durée du split. Le championnat n'est pas seulement un tournoi : c'est une aventure collective où chaque équipe doit s'entraîner, progresser ensemble et se préparer sérieusement pour les matchs officiels.
- Étape 1
Inscription
Chacun s'inscrit seul, sans équipe.
- Étape 2
Draft
Les six coachs se partagent les joueurs, en serpent.
- Étape 3
Saison régulière
5 semaines, un BO3 chaque week-end.
- Étape 4
Playoffs
3 semaines de double élimination, finale en BO5.
- Étape 5
Intersaison
Trades, prolongations, buy-outs. Puis on recommence.
Compte de jeu et identité
On doit pouvoir vous reconnaître d'un écran à l'autre : le nom sur le site, le nom en jeu et le nom sur le Discord sont le même.
Chaque joueur est identifié dans le championnat par un pseudo principal — celui qui apparaît sur le site, dans les compositions et dans toutes les communications officielles.
- Le nom de compte League of Legends du compte principal doit être identique à ce pseudo.
- Ce pseudo est figé : un joueur ne peut ni renommer son compte en jeu, ni changer son pseudo sur le site.
- Tous les matchs officiels se jouent sur ce compte principal. Disputer une game de championnat sur un compte secondaire n'est pas autorisé.
- Si le compte principal devient inutilisable — bannissement ou suspension Riot — le joueur est remplacé d'office dans son effectif.
- Les pseudos offensants sont interdits, en jeu comme sur le site : insultes, propos haineux, discriminatoires ou à caractère sexuel.
Disponibilité obligatoire
Sans vos disponibilités, personne ne peut caler quoi que ce soit. C'est la seule contrainte vraiment non négociable du championnat.
Pendant la durée du championnat, il est impératif de remplir son planning de la semaine suivante — dernier délai dimanche 21h — de façon à ce que l'organisateur et les coachs puissent planifier au minimum 2 sessions d'entraînement et le match de la semaine.
Les seules absences tolérées sont :
- Révision
- Examen
- Horaire de travail exceptionnel
- Empêchement familial ponctuel
- 1
2 créneaux d'entraînement
Obligatoires, planifiés par le coach en accord avec son équipe. - 2
1 match officiel le week-end
Un BO3 par semaine, démarré entre vendredi 18h30 et dimanche 20h30. Un match ne peut être avancé avant le week-end qu'en situation absolument exceptionnelle, et seulement si le staff valide explicitement la demande.
Engagement moral
Le championnat ne peut pas fonctionner sans l'implication régulière de chaque joueur.
- Participer activement à la vie du championnat
- Prévenir en cas d'imprévu
- Ne pas abandonner le projet en cours de route
Pour quitter le championnat proprement, voir Départ en retraite.
Rôle du coach
Le coach représente le board de son club. C'est lui qui signe, qui trade et qui répond devant la ligue.
- Les entraînements de son équipe
- Les stratégies, drafts et préparations
- Le scouting des joueurs pour les prochains splits
- Le budget, les trades et les contrats
- La communication avec le staff et les autres équipes
Le coach peut s'entourer d'un staff (coach individuel, scout, general manager…) pour lui déléguer certaines de ces tâches. Il reste entièrement responsable du recrutement et de la gestion de ce staff.
Rôle du capitaine
Le capitaine représente son équipe partout où elle doit s'exprimer.
- Lors des interviews
- Pour les votes des récompenses de fin de split
- Lors de l'assemblée des capitaines et de l'Assemblée du Championnat
Draft
Comment les équipes se constituent, et ce que coûte chaque joueur choisi.
Format de la draft
L'ordre s'inverse à chaque tour : celui qui choisit en dernier au premier tour choisit en premier au deuxième.
- par choix
- 2 minpar choix
- tours
- 5tours
- équipes
- 6équipes
| Tour | 1er | 2e | 3e | 4e | 5e | 6e |
|---|---|---|---|---|---|---|
| T1 | #1équipe 1 | #2équipe 2 | #3équipe 3 | #4équipe 4 | #5équipe 5 | #6équipe 6 |
| T2 | #7équipe 6 | #8équipe 5 | #9équipe 4 | #10équipe 3 | #11équipe 2 | #12équipe 1 |
| T3 | #13équipe 1 | #14équipe 2 | #15équipe 3 | #16équipe 4 | #17équipe 5 | #18équipe 6 |
| T4 | #19équipe 6 | #20équipe 5 | #21équipe 4 | #22équipe 3 | #23équipe 2 | #24équipe 1 |
| T5 | #25équipe 1 | #26équipe 2 | #27équipe 3 | #28équipe 4 | #29équipe 5 | #30équipe 6 |
En couleur : qui choisit en premier à chaque tour. L'ordre s'inverse une fois sur deux — finir dernier au tour 1, c'est ouvrir le tour 2.
Ce que vaut un joueur drafté
Un joueur choisi au premier tour coûte plus cher et s'engage plus longtemps. C'est le prix de la priorité.
| Tour | Valeur de départ | Contrat | Durée |
|---|---|---|---|
| Tour 1 | 100k | 100k /split | 2 splits + 1 option joueur |
| Tour 2 | 80k | 80k /split | 2 splits + 1 option joueur |
| Tour 3 | 80k | 80k /split | 2 splits |
| Tour 4 | 60k | 60k /split | 1 split + 1 option joueur |
| Tour 5 | 60k | 60k /split | 1 split |
Ces montants s'imputent au budget de l'équipe chaque semaine, tout au long du split.
Rachat de position
AvancéUne équipe peut remonter dans l'ordre de passage en payant, et le tarif dépend du tour.
| Tour | Coût du rachat |
|---|---|
| Premier tour | 50k + 10k × le nombre de places gagnées |
| Tous les autres tours | 10k + 5k × le nombre de places gagnées |
Match
Le déroulement d'une rencontre, du lobby au dernier Nexus.
Format et créneaux
Un match par semaine, en trois manches, joué dans une fenêtre fixe du vendredi soir au dimanche soir.
- saison régulière
- 5 sem.saison régulière
- playoffs
- 3 sem.playoffs
- chaque match
- BO3chaque match
Matchs joués entre vendredi 18h30 et dimanche 20h30. La dernière game doit se lancer au plus tard le dimanche à 20h30.
- 2
- Victoire 2–0
- points
- 1
- Victoire 2–1
- point
- 0
- Défaite
- point
Mode Fearless
Chaque champion pické sort du pool commun jusqu'à la fin du BO : plus personne ne peut le reprendre, ni l'équipe qui l'a joué, ni l'adversaire.
Game 1
A prend Ahri, B prend Jinx.
Game 2
Ahri et Jinx sont sortis du pool. A prend Viktor, B prend Kai'Sa.
Game 3
Les quatre sont indisponibles : il faut quatre autres champions.
Un champion pické est retiré du pool commun jusqu'à la fin du BO : ni l'équipe qui l'a joué ni l'adversaire ne peuvent le reprendre. Le vivier se réduit à chaque game.
Choix du side
Si les deux équipes ne s'accordent pas sur le side de la première game, on tranche dans le pit du Nashor.
Les deux représentants d'équipes (Coach ou CEO) s'affrontent en BO1, Mundo contre Mundo, avec une page de runes et un build imposés — identiques pour les deux.



Fragments
Sorts d'invocateur
Objets de départ
BO1, dans le pit du Nashor. Les deux coachs jouent la même page et le même build : il ne reste que le duel.
Présence et retards
Être en retard ne décale pas le match : ça coûte des bans, puis le match.
- Les équipes doivent être prêtes à l'heure fixée, dans leur channel respectif, sans intervenant extérieur à l'équipe, dans le lobby et ready draft.
- Après la phase de draft, les coachs se rejoignent dans un channel dédié ou dans le channel général (micro à leur convenance, ou en mute).
| Retard | Sanction |
|---|---|
| Dès la 1re minute | −1 ban |
| À la 11e minute | −2 bans |
| À la 21e minute | −3 bans |
| À la 26e minute | Forfait du BO |
Paramétrage du lobby
Toutes les drafts se font sur drafter.lol, avec le nom de chaque équipe.
- Lobby en mode aveugle
- 3 minutes de délai
Chat
Le chat all n'est pas autorisé durant les games.
Seuls les gl hf en début de game et les gg wp en fin de game sont autorisés. Pas de taunt, pas de discussion — et les « ? », « ez », « gg ez » sont évidemment interdits.
Pauses, remakes et inter-game
- 1
Pauses
Maximum 5 minutes cumulées, pour raison valable uniquement : déconnexion, problème technique. - 2
Remakes
Possible dans les toutes premières minutes (≈ 3 min) en cas de souci majeur, preuves à l'appui. Une erreur ou un bug de runes n'est pas un souci majeur. - 3
Inter-game
10 minutes exactement après la fin d'une game avant de relancer la draft de la suivante.
Stream
Pour toute personne souhaitant streamer sa POV : merci d'ajouter un délai de 3 minutes.
Playoffs
Double élimination à six équipes, une seule repart avec le titre.
Structure
Personne n'est éliminé sur une seule défaite : il faut perdre deux fois pour sortir.
- Les 3 premières équipes entrent en Winner Bracket
- Les équipes 4, 5 et 6 entrent en Loser Bracket
- Tous les matchs en BO3, Grande Finale en BO5
Personne ne sort sur une seule défaite : perdre en Winner Bracket fait descendre en Loser Bracket, où une deuxième défaite élimine.
Règle de la remontada
AvancéSurvivre dans le bracket des perdants se paie en fatigue, et se récompense en bans.
Une équipe qui gagne un BO dans le Loser Bracket reçoit un ban supplémentaire lors de son prochain match. Le ban affecte les deux équipes, pour la totalité du BO. La règle s'arrête à la Grande Finale.
Economie
D'où vient l'argent d'un club, où il part, et les garde-fous qui l'encadrent.
Budget initial
Chaque club démarre avec la même somme. Ce qu'il en reste à la fin ne dépend que de sa gestion et de ses résultats.
- budget de départ
- 1M HCbudget de départ
- effectif au 1er split
- 380keffectif au 1er split
- plancher à ne pas franchir
- 200k HCplancher à ne pas franchir
Il est obligatoire pour le club de conserver un budget minimal : voir Floor Cap.
Primes et bonus
Gagner rapporte deux fois : à la game, puis au BO. Le classement final paie une troisième fois.
| Game gagnée | 15k HC |
|---|---|
| BO gagné | 15k HC |
| 1er de saison régulière | 50k HC |
| 2e de saison régulière | 40k HC |
| 3e de saison régulière | 20k HC |
| 4e de saison régulière | 10k HC |
| 5e de saison régulière | 5k HC |
| 6e de saison régulière | 2,5k HC |
| Champion du split | 50k HC |
| Finaliste du split | 20k HC |
| Droits Twitch, à chaque fin de saison | 200k HC |
Prime de fidélité
Garder un joueur coûte de l'argent au club, régulièrement. La stabilité se paie.
Toutes les 4 semaines, un joueur resté dans la même équipe touche 10 % du montant de son contrat + 1k HC par BO gagné pendant cette période.
Prime à la signature
AvancéRecruter un joueur coté se paie d'avance, en plus de son salaire.
Un joueur a une prime à la signature lors d'un nouveau contrat — agent libre, enchères ou buy-out — si sa valeur dépasse 90k HC.
Les trois seuils : Floor Cap, Reverse Cap, Salary Cap
Un club ne doit ni s'appauvrir jusqu'à disparaître, ni dépenser ce qu'il n'aura pas, ni acheter le titre. Deux seuils portent sur sa trésorerie, un sur sa masse salariale.
Trésorerie
- Floor Cap · 200k HC
- budget actuel sous ce seuil : aide de secours, contre sanction
- Reverse Cap · 3/5 du budget de départ
- budget projeté en fin de saison sous ce seuil : trop dépensé
Masse salariale
- Salary Cap · 410k HC
- au-delà, Luxury Tax (palier 2 après 460k HC)
Sous le Floor Cap, le club est renfloué mais sanctionné. Si sa projection de fin de saison passe sous le Reverse Cap, il a trop dépensé et doit se réajuster avant la Trade Deadline. Au-dessus du Salary Cap, il paie la Luxury Tax.
Le Salary Cap est fixé par la Ligue avant chaque saison, et peut être ajusté selon les revenus globaux du championnat. Pour la première saison, il est de 410k HC.
- 1
Reverse Cap
Seuil : 3/5 du budget du club au début de la saison, fixé pour toute la saison. On le compare au budget projeté en fin de saison, playoffs compris : budget actuel, moins les salaires qui restent à payer, la Luxury Tax restante et les primes de fidélité à venir, plus les droits Twitch et la prime de classement minimale garantie. Les primes de match à venir ne comptent pas. - 2
Floor Cap
Si le budget passe sous 200k HC, une aide de 400k HC est versée. En contrepartie, le club libère ses deux joueurs les plus chers à l'intersaison — à salaire égal, ceux dont la valeur est la plus haute — puis rembourse 50 % de l'aide sur 4 splits via ses droits Twitch, dont il ne percevra que 75 %.
Reverse Cap : la projection de fin de saison
AvancéNe pas dépenser l'argent qu'on n'est pas sûr d'avoir : le Reverse Cap compte ce qui reste à payer et seulement ce qu'on est sûr de toucher d'ici la fin des playoffs.
- C'est une projection. Elle se recalcule à chaque trade, chaque match et chaque place gagnée, et se lit dans le dashboard du club et dans le panneau de chaque négociation.
- Prime de classement garantie : celle de la pire place finale encore possible. Une équipe assurée de finir 1re de saison régulière est au pire 3e des playoffs (elle perd la demi-finale du winner, puis celle du loser) : la prime de 3e lui est acquise.
- Trades : un trade qui ferait passer un club sous son seuil, ou l'y enfoncerait, est refusé. Un club déjà sous le seuil peut toujours trader pour remonter.
- Sanction : la projection est figée à la Trade Deadline, le dernier lundi avant le dernier match de saison régulière. Si elle est sous le seuil, les deux joueurs les plus chers du club deviennent agents libres forcés à l'intersaison.
Luxury Tax
AvancéDépasser le plafond n'est pas interdit — c'est très cher.
| Tranche de dépassement | Taux |
|---|---|
| 0 à 50k | 200 % |
| au-delà de 50k | 250 % |
Chaque tranche est taxée indépendamment, selon le principe de progressivité.
Redistribution de la Luxury Tax
AvancéL'argent de la taxe ne disparaît pas : il retourne aux équipes, et surtout à celles qui en ont le plus besoin.
| Classement N-1 | Part | Sur 100k collectés |
|---|---|---|
| 1er | 1,6 % | 1,6k |
| 2e | 3,2 % | 3,2k |
| 3e | 6,3 % | 6,3k |
| 4e | 12,7 % | 12,7k |
| 5e | 25,4 % | 25,4k |
| 6e | 50,8 % | 50,8k |
Plancher de trade
AvancéOn ne peut pas payer ce qu'on n'a pas : le cash qu'un club met dans un trade est plafonné par sa trésorerie.
- Un club ne peut pas mettre dans un trade un cash qui ferait descendre son budget sous 200k HC, le seuil du Floor Cap.
- Pour augmenter sa capacité, l'équipe doit faire rentrer du cash : gagner des matchs, toucher ses primes, vendre un joueur.
- Le Reverse Cap s'applique en plus : le trade ne doit pas non plus faire passer la projection de fin de saison sous son seuil.
Pool de remplaçants
AvancéUne équipe ne joue jamais à quatre. Deux situations, deux traitements : dépanner un match, ou remplacer un titulaire pour de bon.
Remplaçant exceptionnel — coût par match
| Palier du remplaçant | Coût par match |
|---|---|
| Platine | 30k HC |
| Émeraude | 40k HC |
Il dépanne le temps d'un match et ne signe pas : ni contrat, ni salaire, ni valeur. L'équipe paie simplement sa venue.
Joueur qui arrive en cours de saison
Quand un poste se libère durablement, l'équipe recrute un titulaire. Elle paie 50 % du salaire restant du joueur sortant sur le split, et l'entrant signe 1 split à 60k HC de salaire, pour une valeur de 80k HC.
Transferts & Intersaison
Comment un joueur change de club, et ce que valent les contrats dans le temps.
Trades et fenêtre de transfert
Les échanges ne sont possibles qu'un jour par semaine, et s'arrêtent avant les playoffs.
- Les trades sont ouverts tous les lundis, de minuit à 23h59
- Trade Deadline : le dernier lundi avant le dernier match de saison régulière. L'équipe doit jouer son dernier match de saison régulière avec le roster qui disputera les playoffs.
- Un joueur ne peut pas revenir dans son ancienne équipe
- Trades multiples possibles en phase de Mercato
- L'équipe doit avoir le budget nécessaire pour finaliser le contrat
Signer un agent libre
Un club ne fixe pas le salaire d'un agent libre. Il choisit la duree du contrat — c'est tout ce qui se negocie.
Le salaire par split part de la cote du joueur au moment de la signature, indexee sur le classement en playoffs du club qui signe la saison precedente. L'indexation ne touche que le salaire : la cote du joueur, elle, ne bouge pas — elle ne se gagne et ne se perd qu'au fil des BO.
| Classement playoff du club | Salaire, en % de la cote |
|---|---|
| 1er — champion | 85 % |
| 2e | 95 % |
| 3e | 100 % |
| 4e | 100 % |
| 5e | 105 % |
| 6e | 115 % |
- 1 split
- 1 split + option joueur
- 2 splits
- 2 splits + option joueur
Ces quatre contrats sont les seuls proposables. L'option joueur ajoute toujours 1 split, que le joueur seul decide d'exercer — meme convention qu'a la draft.
Cash et valeur dans un trade
AvancéLe cash ne fait que changer d'équipe : il ne fait monter la valeur du joueur qui part que s'il dépasse ce que vaut l'échange.
- Le cash maximum est de × 2 la valeur du joueur le plus cher reçu par l'équipe qui paie, plus 150k HC par tour de roue qu'elle reçoit.
- Seuil de valorisation : la valeur de ce que reçoit l'équipe qui paie, plus l'écart avec ce qu'elle donne s'il est en sa défaveur. En dessous, aucun changement de valeur.
- Au-delà, 25 % de l'excédent s'ajoutent à la valeur du joueur vendu. Avec plusieurs joueurs ou des tours de roue, l'excédent se répartit au prorata des valeurs ; la part d'un tour est perdue.
Buy-out et clause de rachat
AvancéLe buy-out se négocie ; la clause de rachat s'impose.
- 1
Buy-out
Se mettre d'accord avec l'équipe adverse sur un montant en cash — sans joueur dans l'équation — pour casser le contrat et resigner le joueur à sa valeur. Le club acheteur ne doit pas déjà avoir un joueur à ce poste. Maximum : × 2 la valeur. - 2
Clause de rachat
Tout joueur sous contrat de plus d'un split en possède une. Si le vendeur refuse le buy-out, l'acheteur peut le contourner en payant la clause — et le joueur reste libre d'accepter ou de rester. Formule : (Contrat + Valeur) × splits restants × 0,8.
Rupture de contrat
AvancéPossibilité de casser un contrat pendant l'intersaison et lors d'une mise aux enchères en blind. Coût : contrat restant × 0,75.
Prolongation de contrat
AvancéProlonger avant l'échéance évite de passer par la Free Agency — au prix d'une revalorisation.
Le renouvellement augmente la valeur du joueur de 25 % et son contrat de 15 %. Disponible à partir de 2,1 splits dans la même équipe, et utilisable hors des fenêtres de Mercato.
No-trade clause
AvancéUn joueur peut refuser un trade s'il a passé au moins 3 splits dans la même équipe.
Départ en retraite
- Uniquement à la fin d'un split, à partir du moment où l'équipe n'a plus de match à jouer, playoffs inclus
- Possible même en étant encore sous contrat
- Merci d'aider les organisateurs à trouver votre remplaçant, pour ne pas pénaliser la suite du championnat
Valeur, contrat et calcul
Deux notions distinctes : la valeur bouge à chaque game, le contrat est figé jusqu'à son terme.
- 1
La valeur
Un montant évolutif qui différencie les joueurs par la performance : +5k par game d'un BO gagné, −5k par game d'un BO perdu. - 2
Le contrat
L'accord qui lie un joueur à son club : une durée et un montant par saison. Il n'est impacté ni par la valeur pendant sa validité, ni par un trade — le club acheteur honore le contrat courant jusqu'à son terme.
| Classement playoff N-1 | Multiplicateur |
|---|---|
| TOP 1 | 85 % |
| TOP 2 | 95 % |
| TOP 3 | 100 % |
| TOP 4 | 100 % |
| TOP 5 | 105 % |
| TOP 6 | 115 % |
Missions
Des objectifs bonus tirés à la roue, réservés aux équipes du bas de tableau.
La roue des objectifs
Un mécanisme de rattrapage : plus on a fini bas, plus on tire de missions et plus elles rapportent.
| Classement | Tours de roue | Bonus sur l'objectif |
|---|---|---|
| 6e équipe | 3 | +20 % |
| 5e équipe | 2 | +25 % |
| 4e équipe | 1 | +30 % |
- Quota : une mission « 2 par saison » occupe 2 cases sur la roue et ne peut tomber que 2 fois dans la saison, toutes équipes confondues. Une équipe ne tire jamais deux fois la même.
- Ordre de tirage : A1, B1, A2, B2, C1, A3 (A = 6e, B = 5e, C = 4e).
- Un tour se vend avant le tirage, contre du cash seul ou joueurs + cash. Il garde sa place dans l'ordre et son pourcentage : c'est l'acheteur qui tire.
[xxx] — bonus fixe, identique pour toutes les équipes+ xxx — pourcentage du montant objectif, donc variable selon le classementLes missions
Mission Impossible
1 par saisonBonus fixeCasser toutes les tours et tous les inhibiteurs sur une seule game. Une fois obtenue, la mission disparaît pour tout le split, playoffs inclus.
- Tours + inhibiteurs
- [300k]
- + aucun Drake donné
- [500k]
- + aucune tour perdue
- [750k]
- + sans mourir
- [1M]
« On m'annonce mission impossible le retour, avec Daniel Craig, Tom Cruise et Brad Pitt. Et là, j'arrive, c'est Dany Boon »
L'Âme du Dragon
4 par saisonPourcentageObtenir la Soul 5 fois en saison régulière.
+300k
« Daenerys se retourne dans sa tombe »
Prolongations à prix réduit
1 par saisonEffet de jeuProlonger un joueur avec une réduction de 10 %.
« Se Queda »
Kaizen
2 par saisonBonus fixeGagner des places au classement par rapport au split précédent (saison régulière).
- 1 place
- [50k]
- 2 places
- [75k]
- 3 places ou plus
- [200k]
« Les Sherpas ne sont pas autorisés »
Hess Coin Boosting
1 par saisonEffet de jeuBonus de victoire doublé — game et BO — sur tout le split, playoffs inclus.
« La Meute de Wall Street »
Le Bounty System
2 par saisonBonus fixePrendre une game à une équipe en série de victoires. Valable tout le split, playoffs inclus.
- Série de 2 BO
- [15k]
- Série de 3 BO
- [20k]
- Série de 4 BO
- [35k]
« Hitman »
Multiplicateur
4 par saisonEffet de jeuPrendre au moins une game dans chaque BO.
[50 %] de primes en plus
« Intérêt Composé »
Draft Sabotage
2 par saisonEffet de jeuUn ban supplémentaire par BO sur tout le split, à annoncer avant le BO.
« Draft comme KkOma »
Revanche sur la place publique
2 par saisonBonus fixeDéfier en BO1, la semaine avant les playoffs, une équipe qui vous a battu 2-0. Sans impact sur le classement.
[15k] au vainqueur
« Humiliation sur la place publique »
All-In
1 par saisonEffet de jeuAvant les playoffs, miser une partie du budget sur sa propre victoire. Gagné : vous prenez la mise adverse. Perdu : vous perdez la vôtre. Plafond : 33 % du budget de l'équipe la moins riche.
« WinaHess »
Match of the Week, Match of the Season
1 par saisonEffet de jeuDéclarer un match MOTW, une fois par split : les gains sont doublés pour les deux équipes. L'adversaire est prévenu la semaine précédente.
« Pression maximale »
R de Pyke
1 par saisonEffet de jeuParier sur une équipe pendant deux semaines : si elle gagne, vous touchez les mêmes gains.
« Copy trading »
First Blood
4 par saisonBonus fixeFaire le premier kill d'un match, pendant tout le split.
[10k] par match
« Tous dans le PEL »
La Rivalité Déclarée
2 par saisonBonus fixeDéclarer rivale une équipe devant vous au classement. Tous vos affrontements ont des primes ×1,5.
[25k] si vous la devancez
« Rocky vs Creed le retour (encore) »
Le Joueur Franchise
1 par saisonBonus fixeDésigner un joueur franchise, intradable pendant le split. S'il est élu dans le top 3 à son poste, l'équipe touche selon son classement.
- Équipe 6e
- [300k]
- Équipe 5e
- [200k]
- Équipe 4e
- [100k]
« Lebron Jaaaaames »
Grubiezzz
2 par saisonPourcentageObtenir tous les Grubs et l'Herald sur 4 games en saison régulière.
+330k
« Top Side King »
First Brick
2 par saisonPourcentageFaire tomber la first tower sur 5 games en saison régulière.
+350k
« 9/11 »
Fin de split
Le bilan, les élections et les récompenses.
Élections et Assemblée du Championnat
Chaque équipe a deux voix — son coach et son capitaine — pour désigner les meilleurs joueurs du split.
Coach et capitaine participent à l'Assemblée du Championnat pour débriefer le split et en établir le bilan. Ils y élisent la All L.C.He$$ First Team : chacun établit une liste des 3 meilleurs joueurs à chaque poste, sans pouvoir voter pour un membre de sa propre équipe.
| Position dans la liste | Points |
|---|---|
| 1er | 3 |
| 2e | 2 |
| 3e | 1 |
Les joueurs les mieux notés à leur poste sont élus dans la First Team. Tous les joueurs du championnat élisent ensuite le MVP parmi eux.
Récompenses
- 1
Champion
10 € PayPal. - 2
All L.C.He$$ First Team
Un skin aléatoire pour chaque joueur élu. - 3
MVP
Pas de skin aléatoire, mais le skin de son choix jusqu'à 1820 RP.
Clôture
- Publication des résultats
- Bilan des équipes
- Roue des objectifs, un split sur deux
- Début de l'intersaison : trades, prolongations, buy-outs
Notes de version
Ce qui a changé dans le règlement, version par version.
Octobre 2026 — Saison 1, Split 2
Une économie plus dure, des règles qui disent exactement ce que le site applique.
Trades et cash
- Plafond de cash : × 2 (au lieu de × 2,2) la valeur du joueur le plus cher reçu par l'équipe qui paie, plus 150k HC par tour de roue reçu. Les deux s'additionnent ; avant, seul le plus favorable comptait.
- Valorisation par le cash : le joueur vendu ne prend de la valeur qu'au-delà d'un seuil (valeur de ce que reçoit l'équipe qui paie + l'écart à combler), à hauteur de 25 % de l'excédent. Avant, 25 % de tout le cash s'ajoutaient.
- Trade Deadline précisée : le dernier lundi avant le dernier match de saison régulière.
- Plancher de trade (ex « Reverse Floor ») : un club ne peut pas mettre dans un trade un cash qui ferait descendre son budget sous 200k HC.
Reverse Cap et Floor Cap
- Reverse Cap réécrit : le budget projeté en fin de saison, playoffs compris, ne doit pas passer sous 3/5 du budget de début de saison. L'ancienne formulation (« 3/5 de la masse salariale ») était fausse et trompeuse.
- La projection compte les salaires, la Luxury Tax et les primes de fidélité à venir, les droits Twitch et la prime de la pire place finale encore possible. Elle est affichée dans le dashboard du club et dans chaque négociation.
- Floor Cap clarifié : il se déclenche sur le budget (sous 200k HC), pas sur la masse salariale. Pendant le remboursement, les droits Twitch passent à 75 %.
Roue des objectifs
| Mission | Avant | Maintenant |
|---|---|---|
| L'Âme du Dragon | 4 Soul, +200k, 2 cases | 5 Soul, +300k, 4 cases |
| Grubiezzz | +125k | +330k |
| First Brick | 150k | +350k |
| First Blood | [2k] par match | [10k] par match |
| La Rivalité Déclarée | [20k] | [25k] |
| Le Bounty System | [10k / 15k / 20k] | [15k / 20k / 35k] |
| Prolongations à prix réduit | -5 % | -10 % |
| Pas de bras, pas d'objectif | 4 cases | retirée de la roue |
Primes de match
- BO gagné : 15k HC (au lieu de 12k). La prime par game gagnée reste à 15k HC.
Fin de saison
- La Luxury Tax se prélève uniquement chaque semaine : un club qui réduit sa masse salariale en cours de saison n'est plus taxé les semaines suivantes.
Profils
- Ban dans la ligue : les champions qu'un joueur n'a pas le droit de jouer dans le championnat s'affichent en tête de sa tierlist, sur son profil. Ils sont fixés par l'administration.





