KC
KC0 - 2GX
GX
|
NHS
NHS0 - 2BDH
BDH
|
QOI
QOI1 - 2G3
G3
|
GX
GX2 - 1QOI
QOI
|
G3
G32 - 0BDH
BDH
|
KC
KC1 - 2NHS
NHS
|
G3
G30 - 2GX
GX
|
BDH
BDH25 oct. 18:00KC
KC
|
NHS
NHS25 oct. 21:00QOI
QOI
|
KC
KCvsQOI
QOI
|
QOI
QOIvsBDH
BDH
|
G3
G3vsKC
KC
|
NHS
NHSvsG3
G3
|
GX
GXvsNHS
NHS
|
BDH
BDHvsGX
GX
|
KC
KC0 - 2GX
GX
|
NHS
NHS0 - 2BDH
BDH
|
QOI
QOI1 - 2G3
G3
|
GX
GX2 - 1QOI
QOI
|
G3
G32 - 0BDH
BDH
|
KC
KC1 - 2NHS
NHS
|
G3
G30 - 2GX
GX
|
BDH
BDH25 oct. 18:00KC
KC
|
NHS
NHS25 oct. 21:00QOI
QOI
|
KC
KCvsQOI
QOI
|
QOI
QOIvsBDH
BDH
|
G3
G3vsKC
KC
|
NHS
NHSvsG3
G3
|
GX
GXvsNHS
NHS
|
BDH
BDHvsGX
GX
|

Règlement officiel

Le championnat, en entier

L.C.He$$ est une ligue amateur de League of Legends où l'on ne fait pas que jouer : chaque joueur est drafté, signe un contrat, et son équipe gère un budget réel en Hess Coin. Tout ce qui suit décrit comment ça marche — du premier pick de draft à la remise des skins.

équipes
6équipes
joueurs par équipe
5joueurs par équipe
semaines par split
8semaines par split
chaque week-end
BO3chaque week-end
de budget au départ
1M HCde budget au départ

Règlement du championnat

Lecture

Presentation

Ce qu'est le championnat, et ce qu'on attend de vous en y entrant.

Qu'est-ce que L.C.He$$ ?

Une compétition amateur complète, où l'on ne fait pas que jouer : on gère une équipe, un budget et une carrière.

Chaque joueur s'inscrit individuellement, puis rejoint une équipe via la draft, et s'engage pour toute la durée du split. Le championnat n'est pas seulement un tournoi : c'est une aventure collective où chaque équipe doit s'entraîner, progresser ensemble et se préparer sérieusement pour les matchs officiels.

  1. Étape 1

    Inscription

    Chacun s'inscrit seul, sans équipe.

  2. Étape 2

    Draft

    Les six coachs se partagent les joueurs, en serpent.

  3. Étape 3

    Saison régulière

    5 semaines, un BO3 chaque week-end.

  4. Étape 4

    Playoffs

    3 semaines de double élimination, finale en BO5.

  5. Étape 5

    Intersaison

    Trades, prolongations, buy-outs. Puis on recommence.

Le Hess Coin
Toute l'économie du championnat — salaires, primes, transferts — se compte en Hess Coin (HC). C'est une monnaie de jeu : elle n'a aucune valeur réelle.

Compte de jeu et identité

On doit pouvoir vous reconnaître d'un écran à l'autre : le nom sur le site, le nom en jeu et le nom sur le Discord sont le même.

Chaque joueur est identifié dans le championnat par un pseudo principal — celui qui apparaît sur le site, dans les compositions et dans toutes les communications officielles.

  • Le nom de compte League of Legends du compte principal doit être identique à ce pseudo.
  • Ce pseudo est figé : un joueur ne peut ni renommer son compte en jeu, ni changer son pseudo sur le site.
  • Tous les matchs officiels se jouent sur ce compte principal. Disputer une game de championnat sur un compte secondaire n'est pas autorisé.
  • Si le compte principal devient inutilisable — bannissement ou suspension Riot — le joueur est remplacé d'office dans son effectif.
  • Les pseudos offensants sont interdits, en jeu comme sur le site : insultes, propos haineux, discriminatoires ou à caractère sexuel.

Disponibilité obligatoire

Sans vos disponibilités, personne ne peut caler quoi que ce soit. C'est la seule contrainte vraiment non négociable du championnat.

Pendant la durée du championnat, il est impératif de remplir son planning de la semaine suivante — dernier délai dimanche 21h — de façon à ce que l'organisateur et les coachs puissent planifier au minimum 2 sessions d'entraînement et le match de la semaine.

Les seules absences tolérées sont :

  • Révision
  • Examen
  • Horaire de travail exceptionnel
  • Empêchement familial ponctuel
À retenir
En dehors de cela : vous n'êtes pas le seul à vous être engagé, et les organisateurs doivent trouver des façons de réunir tout le monde.
  1. 1

    2 créneaux d'entraînement

    Obligatoires, planifiés par le coach en accord avec son équipe.
  2. 2

    1 match officiel le week-end

    Un BO3 par semaine, démarré entre vendredi 18h30 et dimanche 20h30. Un match ne peut être avancé avant le week-end qu'en situation absolument exceptionnelle, et seulement si le staff valide explicitement la demande.

Engagement moral

Le championnat ne peut pas fonctionner sans l'implication régulière de chaque joueur.

  • Participer activement à la vie du championnat
  • Prévenir en cas d'imprévu
  • Ne pas abandonner le projet en cours de route

Pour quitter le championnat proprement, voir Départ en retraite.

Rôle du coach

Le coach représente le board de son club. C'est lui qui signe, qui trade et qui répond devant la ligue.

  • Les entraînements de son équipe
  • Les stratégies, drafts et préparations
  • Le scouting des joueurs pour les prochains splits
  • Le budget, les trades et les contrats
  • La communication avec le staff et les autres équipes

Le coach peut s'entourer d'un staff (coach individuel, scout, general manager…) pour lui déléguer certaines de ces tâches. Il reste entièrement responsable du recrutement et de la gestion de ce staff.

Rôle du capitaine

Le capitaine représente son équipe partout où elle doit s'exprimer.

  • Lors des interviews
  • Pour les votes des récompenses de fin de split
  • Lors de l'assemblée des capitaines et de l'Assemblée du Championnat

Draft

Comment les équipes se constituent, et ce que coûte chaque joueur choisi.

Format de la draft

L'ordre s'inverse à chaque tour : celui qui choisit en dernier au premier tour choisit en premier au deuxième.

par choix
2 minpar choix
tours
5tours
équipes
6équipes
Ordre de passage des six équipes sur les cinq tours de draft
Tour1er2e3e4e5e6e
T1
#1équipe 1
#2équipe 2
#3équipe 3
#4équipe 4
#5équipe 5
#6équipe 6
T2
#7équipe 6
#8équipe 5
#9équipe 4
#10équipe 3
#11équipe 2
#12équipe 1
T3
#13équipe 1
#14équipe 2
#15équipe 3
#16équipe 4
#17équipe 5
#18équipe 6
T4
#19équipe 6
#20équipe 5
#21équipe 4
#22équipe 3
#23équipe 2
#24équipe 1
T5
#25équipe 1
#26équipe 2
#27équipe 3
#28équipe 4
#29équipe 5
#30équipe 6

En couleur : qui choisit en premier à chaque tour. L'ordre s'inverse une fois sur deux — finir dernier au tour 1, c'est ouvrir le tour 2.

À retenir
Ce système compense l'avantage du premier choix : plus vous pickez tard au premier tour, plus vous pickez tôt au suivant.

Ce que vaut un joueur drafté

Un joueur choisi au premier tour coûte plus cher et s'engage plus longtemps. C'est le prix de la priorité.

Valeur, salaire et durée de contrat selon le tour de draft
TourValeur de départContratDurée
Tour 1100k100k /split2 splits + 1 option joueur
Tour 280k80k /split2 splits + 1 option joueur
Tour 380k80k /split2 splits
Tour 460k60k /split1 split + 1 option joueur
Tour 560k60k /split1 split

Ces montants s'imputent au budget de l'équipe chaque semaine, tout au long du split.

Option joueur
Un split « option joueur » est un split supplémentaire que le joueur — et lui seul — décide d'activer ou non à l'intersaison.

Rachat de position

Avancé

Une équipe peut remonter dans l'ordre de passage en payant, et le tarif dépend du tour.

Coût du rachat de position selon le tour de draft
TourCoût du rachat
Premier tour50k + 10k × le nombre de places gagnées
Tous les autres tours10k + 5k × le nombre de places gagnées
Remonter de 3 places au premier tour
50k + (10k × 3) = 80k.

Match

Le déroulement d'une rencontre, du lobby au dernier Nexus.

Format et créneaux

Un match par semaine, en trois manches, joué dans une fenêtre fixe du vendredi soir au dimanche soir.

saison régulière
5 sem.saison régulière
playoffs
3 sem.playoffs
chaque match
BO3chaque match

Matchs joués entre vendredi 18h30 et dimanche 20h30. La dernière game doit se lancer au plus tard le dimanche à 20h30.

2
Victoire 2–0
points
1
Victoire 2–1
point
0
Défaite
point
À retenir
Un match ne peut être avancé avant le week-end qu'en situation absolument exceptionnelle, et seulement si le staff valide explicitement la demande.

Mode Fearless

Chaque champion pické sort du pool commun jusqu'à la fin du BO : plus personne ne peut le reprendre, ni l'équipe qui l'a joué, ni l'adversaire.

Game 1

Ahri
Ahri
Jinx
Jinx

A prend Ahri, B prend Jinx.

Game 2

Ahri
Ahri
Jinx
Jinx
Viktor
Viktor
Kai'Sa
Kai'Sa

Ahri et Jinx sont sortis du pool. A prend Viktor, B prend Kai'Sa.

Game 3

Ahri
Ahri
Jinx
Jinx
Viktor
Viktor
Kai'Sa
Kai'Sa

Les quatre sont indisponibles : il faut quatre autres champions.

Un champion pické est retiré du pool commun jusqu'à la fin du BO : ni l'équipe qui l'a joué ni l'adversaire ne peuvent le reprendre. Le vivier se réduit à chaque game.

Choix du side

Si les deux équipes ne s'accordent pas sur le side de la première game, on tranche dans le pit du Nashor.

Les deux représentants d'équipes (Coach ou CEO) s'affrontent en BO1, Mundo contre Mundo, avec une page de runes et un build imposés — identiques pour les deux.

VolontéPrincipal
Poigne de l'immortel
Poigne de l'immortel
Après-coup
Après-coup
Gardien
Gardien
Démolition
Démolition
Fontaine de vie
Fontaine de vie
Coup de bouclier
Coup de bouclier
Conditionnement
Conditionnement
Second souffle
Second souffle
Plaque d'os
Plaque d'os
Surcroissance
Surcroissance
Revitalisation
Revitalisation
Inébranlable
Inébranlable
SorcellerieSecondaire
Arcaniste axiomatique
Arcaniste axiomatique
Ruban de mana
Ruban de mana
Manteau nuageux
Manteau nuageux
Transcendance
Transcendance
Célérité
Célérité
Concentration absolue
Concentration absolue
Brûlure
Brûlure
Marche sur l'eau
Marche sur l'eau
Tempête menaçante
Tempête menaçante

Fragments

Accélération de compétenceAccélération de compétence
Vitesse de déplacementVitesse de déplacement
PV (+65)PV (+65)

Sorts d'invocateur

Saut ÉclairSaut Éclair
FantômeFantôme

Objets de départ

Cristal de RubisCristal de Rubis
Balise de ContrôleBalise de Contrôle
Balise CamoufléeBalise Camouflée

BO1, dans le pit du Nashor. Les deux coachs jouent la même page et le même build : il ne reste que le duel.

Présence et retards

Être en retard ne décale pas le match : ça coûte des bans, puis le match.

  • Les équipes doivent être prêtes à l'heure fixée, dans leur channel respectif, sans intervenant extérieur à l'équipe, dans le lobby et ready draft.
  • Après la phase de draft, les coachs se rejoignent dans un channel dédié ou dans le channel général (micro à leur convenance, ou en mute).
Barème des retards
RetardSanction
Dès la 1re minute−1 ban
À la 11e minute−2 bans
À la 21e minute−3 bans
À la 26e minuteForfait du BO
BO non terminé
Un BO qui ne se termine pas ne peut être ni rejoué ni déplacé. Il provoque systématiquement un forfait de l'équipe qui ne peut pas finir — 2-0 contre elle, même si elle avait gagné une game.

Paramétrage du lobby

Toutes les drafts se font sur drafter.lol, avec le nom de chaque équipe.

  • Lobby en mode aveugle
  • 3 minutes de délai

Chat

Le chat all n'est pas autorisé durant les games.

Seuls les gl hf en début de game et les gg wp en fin de game sont autorisés. Pas de taunt, pas de discussion — et les « ? », « ez », « gg ez » sont évidemment interdits.

Pauses, remakes et inter-game

  1. 1

    Pauses

    Maximum 5 minutes cumulées, pour raison valable uniquement : déconnexion, problème technique.
  2. 2

    Remakes

    Possible dans les toutes premières minutes (≈ 3 min) en cas de souci majeur, preuves à l'appui. Une erreur ou un bug de runes n'est pas un souci majeur.
  3. 3

    Inter-game

    10 minutes exactement après la fin d'une game avant de relancer la draft de la suivante.

Stream

Pour toute personne souhaitant streamer sa POV : merci d'ajouter un délai de 3 minutes.

Playoffs

Double élimination à six équipes, une seule repart avec le titre.

Structure

Personne n'est éliminé sur une seule défaite : il faut perdre deux fois pour sortir.

  • Les 3 premières équipes entrent en Winner Bracket
  • Les équipes 4, 5 et 6 entrent en Loser Bracket
  • Tous les matchs en BO3, Grande Finale en BO5
WB1 à WB3 — les 3 premiers, en Winner BracketLB4 à LB6 — les 3 suivants, en Loser BracketGrande Finale, en BO5

Personne ne sort sur une seule défaite : perdre en Winner Bracket fait descendre en Loser Bracket, où une deuxième défaite élimine.

Règle de la remontada

Avancé

Survivre dans le bracket des perdants se paie en fatigue, et se récompense en bans.

Une équipe qui gagne un BO dans le Loser Bracket reçoit un ban supplémentaire lors de son prochain match. Le ban affecte les deux équipes, pour la totalité du BO. La règle s'arrête à la Grande Finale.

Exemple
L'équipe A a gagné son BO de Loser Bracket contre B. Pour son match contre C, elle décide de bannir Viego : sur les trois parties potentielles, Viego est désactivé pour les deux équipes.

Economie

D'où vient l'argent d'un club, où il part, et les garde-fous qui l'encadrent.

Budget initial

Chaque club démarre avec la même somme. Ce qu'il en reste à la fin ne dépend que de sa gestion et de ses résultats.

budget de départ
1M HCbudget de départ
effectif au 1er split
380keffectif au 1er split
plancher à ne pas franchir
200k HCplancher à ne pas franchir

Il est obligatoire pour le club de conserver un budget minimal : voir Floor Cap.

Primes et bonus

Gagner rapporte deux fois : à la game, puis au BO. Le classement final paie une troisième fois.

Primes versées aux équipes
Game gagnée15k HC
BO gagné15k HC
1er de saison régulière50k HC
2e de saison régulière40k HC
3e de saison régulière20k HC
4e de saison régulière10k HC
5e de saison régulière5k HC
6e de saison régulière2,5k HC
Champion du split50k HC
Finaliste du split20k HC
Droits Twitch, à chaque fin de saison200k HC

Prime de fidélité

Garder un joueur coûte de l'argent au club, régulièrement. La stabilité se paie.

Toutes les 4 semaines, un joueur resté dans la même équipe touche 10 % du montant de son contrat + 1k HC par BO gagné pendant cette période.

À retenir
La prime récompense la stabilité : un joueur transféré repart de zéro dans son nouveau club. Changer d'équipe tous les mois, c'est ne jamais la toucher.

Prime à la signature

Avancé

Recruter un joueur coté se paie d'avance, en plus de son salaire.

Un joueur a une prime à la signature lors d'un nouveau contrat — agent libre, enchères ou buy-out — si sa valeur dépasse 90k HC.

Formule
20 % de sa valeur + (BO gagnés lors du précédent contrat × 1,2k HC)

Les trois seuils : Floor Cap, Reverse Cap, Salary Cap

Un club ne doit ni s'appauvrir jusqu'à disparaître, ni dépenser ce qu'il n'aura pas, ni acheter le titre. Deux seuils portent sur sa trésorerie, un sur sa masse salariale.

Trésorerie

Floor Cap · 200k HC
budget actuel sous ce seuil : aide de secours, contre sanction
Reverse Cap · 3/5 du budget de départ
budget projeté en fin de saison sous ce seuil : trop dépensé

Masse salariale

Salary Cap · 410k HC
au-delà, Luxury Tax (palier 2 après 460k HC)

Sous le Floor Cap, le club est renfloué mais sanctionné. Si sa projection de fin de saison passe sous le Reverse Cap, il a trop dépensé et doit se réajuster avant la Trade Deadline. Au-dessus du Salary Cap, il paie la Luxury Tax.

Le Salary Cap est fixé par la Ligue avant chaque saison, et peut être ajusté selon les revenus globaux du championnat. Pour la première saison, il est de 410k HC.

  1. 1

    Reverse Cap

    Seuil : 3/5 du budget du club au début de la saison, fixé pour toute la saison. On le compare au budget projeté en fin de saison, playoffs compris : budget actuel, moins les salaires qui restent à payer, la Luxury Tax restante et les primes de fidélité à venir, plus les droits Twitch et la prime de classement minimale garantie. Les primes de match à venir ne comptent pas.
  2. 2

    Floor Cap

    Si le budget passe sous 200k HC, une aide de 400k HC est versée. En contrepartie, le club libère ses deux joueurs les plus chers à l'intersaison — à salaire égal, ceux dont la valeur est la plus haute — puis rembourse 50 % de l'aide sur 4 splits via ses droits Twitch, dont il ne percevra que 75 %.

Reverse Cap : la projection de fin de saison

Avancé

Ne pas dépenser l'argent qu'on n'est pas sûr d'avoir : le Reverse Cap compte ce qui reste à payer et seulement ce qu'on est sûr de toucher d'ici la fin des playoffs.

  • C'est une projection. Elle se recalcule à chaque trade, chaque match et chaque place gagnée, et se lit dans le dashboard du club et dans le panneau de chaque négociation.
  • Prime de classement garantie : celle de la pire place finale encore possible. Une équipe assurée de finir 1re de saison régulière est au pire 3e des playoffs (elle perd la demi-finale du winner, puis celle du loser) : la prime de 3e lui est acquise.
  • Trades : un trade qui ferait passer un club sous son seuil, ou l'y enfoncerait, est refusé. Un club déjà sous le seuil peut toujours trader pour remonter.
  • Sanction : la projection est figée à la Trade Deadline, le dernier lundi avant le dernier match de saison régulière. Si elle est sous le seuil, les deux joueurs les plus chers du club deviennent agents libres forcés à l'intersaison.
Budget de départ 700k : seuil 420k
Semaine 3 : budget 520k, masse salariale 400k, 5e au classement.520k − 250k de salaires restants − 40k de fidélité + 200k de Twitch + 2,5k (6e au pire) = 432,5k.12,5k de marge : un trade où le club paie 30k de cash est refusé (402,5k < 420k).

Luxury Tax

Avancé

Dépasser le plafond n'est pas interdit — c'est très cher.

Barème progressif de la Luxury Tax
Tranche de dépassementTaux
0 à 50k200 %
au-delà de 50k250 %

Chaque tranche est taxée indépendamment, selon le principe de progressivité.

Un club dépasse le plafond de 80k
50k × 200 % = 100k30k × 250 % = 75kLuxury Tax due : 175kCes 175k s'ajoutent aux 80k de salaires qui ont provoqué le dépassement, et que le club paie déjà par ailleurs : le dépassement lui coûte donc 255k au total sur la saison.

Redistribution de la Luxury Tax

Avancé

L'argent de la taxe ne disparaît pas : il retourne aux équipes, et surtout à celles qui en ont le plus besoin.

Redistribution de la Luxury Tax selon le classement de la saison précédente
Classement N-1PartSur 100k collectés
1er1,6 %1,6k
2e3,2 %3,2k
3e6,3 %6,3k
4e12,7 %12,7k
5e25,4 %25,4k
6e50,8 %50,8k

Plancher de trade

Avancé

On ne peut pas payer ce qu'on n'a pas : le cash qu'un club met dans un trade est plafonné par sa trésorerie.

  • Un club ne peut pas mettre dans un trade un cash qui ferait descendre son budget sous 200k HC, le seuil du Floor Cap.
  • Pour augmenter sa capacité, l'équipe doit faire rentrer du cash : gagner des matchs, toucher ses primes, vendre un joueur.
  • Le Reverse Cap s'applique en plus : le trade ne doit pas non plus faire passer la projection de fin de saison sous son seuil.
Exemple
Budget de 260k : le club peut mettre au plus 60k de cash dans un trade (260k − 60k = 200k HC).

Pool de remplaçants

Avancé

Une équipe ne joue jamais à quatre. Deux situations, deux traitements : dépanner un match, ou remplacer un titulaire pour de bon.

Remplaçant exceptionnel — coût par match

Coût par match d'un remplaçant, selon son palier de rang
Palier du remplaçantCoût par match
Platine30k HC
Émeraude40k HC

Il dépanne le temps d'un match et ne signe pas : ni contrat, ni salaire, ni valeur. L'équipe paie simplement sa venue.

Joueur qui arrive en cours de saison

Quand un poste se libère durablement, l'équipe recrute un titulaire. Elle paie 50 % du salaire restant du joueur sortant sur le split, et l'entrant signe 1 split à 60k HC de salaire, pour une valeur de 80k HC.

Transferts & Intersaison

Comment un joueur change de club, et ce que valent les contrats dans le temps.

Trades et fenêtre de transfert

Les échanges ne sont possibles qu'un jour par semaine, et s'arrêtent avant les playoffs.

  • Les trades sont ouverts tous les lundis, de minuit à 23h59
  • Trade Deadline : le dernier lundi avant le dernier match de saison régulière. L'équipe doit jouer son dernier match de saison régulière avec le roster qui disputera les playoffs.
  • Un joueur ne peut pas revenir dans son ancienne équipe
  • Trades multiples possibles en phase de Mercato
  • L'équipe doit avoir le budget nécessaire pour finaliser le contrat
À retenir
Une équipe a le droit de jouer 1 split hors du budget prévisionnel, mais doit impérativement rééquilibrer son effectif à l'intersaison suivante.

Signer un agent libre

Un club ne fixe pas le salaire d'un agent libre. Il choisit la duree du contrat — c'est tout ce qui se negocie.

Le salaire par split part de la cote du joueur au moment de la signature, indexee sur le classement en playoffs du club qui signe la saison precedente. L'indexation ne touche que le salaire : la cote du joueur, elle, ne bouge pas — elle ne se gagne et ne se perd qu'au fil des BO.

Indexation du salaire selon le classement du club
Classement playoff du clubSalaire, en % de la cote
1er — champion85 %
2e95 %
3e100 %
4e100 %
5e105 %
6e115 %
Pourquoi le champion paie moins
Rejoindre le club titre se monnaie moins cher : on y signe pour les trophees, et le club economise sur la masse salariale. A l'inverse, aller chercher le dernier du classement se paie plus cher — c'est ce qui donne aux clubs en difficulte de quoi attirer. Dans les deux cas c'est le salaire qui bouge, jamais la cote du joueur.
  • 1 split
  • 1 split + option joueur
  • 2 splits
  • 2 splits + option joueur

Ces quatre contrats sont les seuls proposables. L'option joueur ajoute toujours 1 split, que le joueur seul decide d'exercer — meme convention qu'a la draft.

Un joueur cote 95k signe chez le 6e des playoffs
Son salaire par split vaut 115 % de sa cote. Sa cote, elle, reste a 95k. Comme le salaire depasse 90k HC, le club lui verse en plus une prime a la signature (voir Prime a la signature).
Un joueur qui arrive de l'exterieur
Un profil qui rejoint la ligue sans y avoir jamais joue entre au marche a 70k HC. C'est sa cote de depart, faute de saison pour la mesurer : elle bougera ensuite comme celle des autres, au fil des BO — et elle seule. Son salaire, lui, ne sera fixe qu'a la signature, par l'indexation ci-dessus.

Cash et valeur dans un trade

Avancé

Le cash ne fait que changer d'équipe : il ne fait monter la valeur du joueur qui part que s'il dépasse ce que vaut l'échange.

  • Le cash maximum est de × 2 la valeur du joueur le plus cher reçu par l'équipe qui paie, plus 150k HC par tour de roue qu'elle reçoit.
  • Seuil de valorisation : la valeur de ce que reçoit l'équipe qui paie, plus l'écart avec ce qu'elle donne s'il est en sa défaveur. En dessous, aucun changement de valeur.
  • Au-delà, 25 % de l'excédent s'ajoutent à la valeur du joueur vendu. Avec plusieurs joueurs ou des tours de roue, l'excédent se répartit au prorata des valeurs ; la part d'un tour est perdue.
Exemple
Un joueur à 100k part contre un joueur à 80k : seuil de 120k (100k + 20k d'écart). Avec 100k de cash, rien ne change ; avec 150k, l'excédent est de 30k et il passe à 107,5k.

Buy-out et clause de rachat

Avancé

Le buy-out se négocie ; la clause de rachat s'impose.

  1. 1

    Buy-out

    Se mettre d'accord avec l'équipe adverse sur un montant en cash — sans joueur dans l'équation — pour casser le contrat et resigner le joueur à sa valeur. Le club acheteur ne doit pas déjà avoir un joueur à ce poste. Maximum : × 2 la valeur.
  2. 2

    Clause de rachat

    Tout joueur sous contrat de plus d'un split en possède une. Si le vendeur refuse le buy-out, l'acheteur peut le contourner en payant la clause — et le joueur reste libre d'accepter ou de rester. Formule : (Contrat + Valeur) × splits restants × 0,8.

Rupture de contrat

Avancé

Possibilité de casser un contrat pendant l'intersaison et lors d'une mise aux enchères en blind. Coût : contrat restant × 0,75.

Prolongation de contrat

Avancé

Prolonger avant l'échéance évite de passer par la Free Agency — au prix d'une revalorisation.

Le renouvellement augmente la valeur du joueur de 25 % et son contrat de 15 %. Disponible à partir de 2,1 splits dans la même équipe, et utilisable hors des fenêtres de Mercato.

Exemple
Joueur A, valeur 100k → resigne pour 115k, et sa valeur passe à 125k.

No-trade clause

Avancé

Un joueur peut refuser un trade s'il a passé au moins 3 splits dans la même équipe.

Départ en retraite

  • Uniquement à la fin d'un split, à partir du moment où l'équipe n'a plus de match à jouer, playoffs inclus
  • Possible même en étant encore sous contrat
  • Merci d'aider les organisateurs à trouver votre remplaçant, pour ne pas pénaliser la suite du championnat

Valeur, contrat et calcul

Deux notions distinctes : la valeur bouge à chaque game, le contrat est figé jusqu'à son terme.

  1. 1

    La valeur

    Un montant évolutif qui différencie les joueurs par la performance : +5k par game d'un BO gagné, −5k par game d'un BO perdu.
  2. 2

    Le contrat

    L'accord qui lie un joueur à son club : une durée et un montant par saison. Il n'est impacté ni par la valeur pendant sa validité, ni par un trade — le club acheteur honore le contrat courant jusqu'à son terme.
Formule du contrat
Valeur du joueur × Multiplicateur du club signataire = Contrat du joueur
Multiplicateur de club selon le classement playoff de la saison précédente
Classement playoff N-1Multiplicateur
TOP 185 %
TOP 295 %
TOP 3100 %
TOP 4100 %
TOP 5105 %
TOP 6115 %

Missions

Des objectifs bonus tirés à la roue, réservés aux équipes du bas de tableau.

La roue des objectifs

Un mécanisme de rattrapage : plus on a fini bas, plus on tire de missions et plus elles rapportent.

Tours de roue selon le classement du split précédent
ClassementTours de roueBonus sur l'objectif
6e équipe3+20 %
5e équipe2+25 %
4e équipe1+30 %
  • Quota : une mission « 2 par saison » occupe 2 cases sur la roue et ne peut tomber que 2 fois dans la saison, toutes équipes confondues. Une équipe ne tire jamais deux fois la même.
  • Ordre de tirage : A1, B1, A2, B2, C1, A3 (A = 6e, B = 5e, C = 4e).
  • Un tour se vend avant le tirage, contre du cash seul ou joueurs + cash. Il garde sa place dans l'ordre et son pourcentage : c'est l'acheteur qui tire.
Lire les montants
[xxx] — bonus fixe, identique pour toutes les équipes+ xxx — pourcentage du montant objectif, donc variable selon le classement
Exemple
Objectif +100k → la 6e touche 20k, la 5e 25k, la 4e 30k.Objectif [100k] → les trois touchent 100k.

Les missions

Nature
17 missions
  • Mission Impossible

    1 par saisonBonus fixe

    Casser toutes les tours et tous les inhibiteurs sur une seule game. Une fois obtenue, la mission disparaît pour tout le split, playoffs inclus.

    Tours + inhibiteurs
    [300k]
    + aucun Drake donné
    [500k]
    + aucune tour perdue
    [750k]
    + sans mourir
    [1M]

    « On m'annonce mission impossible le retour, avec Daniel Craig, Tom Cruise et Brad Pitt. Et là, j'arrive, c'est Dany Boon »

  • L'Âme du Dragon

    4 par saisonPourcentage

    Obtenir la Soul 5 fois en saison régulière.

    +300k

    « Daenerys se retourne dans sa tombe »

  • Prolongations à prix réduit

    1 par saisonEffet de jeu

    Prolonger un joueur avec une réduction de 10 %.

    « Se Queda »

  • Kaizen

    2 par saisonBonus fixe

    Gagner des places au classement par rapport au split précédent (saison régulière).

    1 place
    [50k]
    2 places
    [75k]
    3 places ou plus
    [200k]

    « Les Sherpas ne sont pas autorisés »

  • Hess Coin Boosting

    1 par saisonEffet de jeu

    Bonus de victoire doublé — game et BO — sur tout le split, playoffs inclus.

    « La Meute de Wall Street »

  • Le Bounty System

    2 par saisonBonus fixe

    Prendre une game à une équipe en série de victoires. Valable tout le split, playoffs inclus.

    Série de 2 BO
    [15k]
    Série de 3 BO
    [20k]
    Série de 4 BO
    [35k]

    « Hitman »

  • Multiplicateur

    4 par saisonEffet de jeu

    Prendre au moins une game dans chaque BO.

    [50 %] de primes en plus

    « Intérêt Composé »

  • Draft Sabotage

    2 par saisonEffet de jeu

    Un ban supplémentaire par BO sur tout le split, à annoncer avant le BO.

    « Draft comme KkOma »

  • Revanche sur la place publique

    2 par saisonBonus fixe

    Défier en BO1, la semaine avant les playoffs, une équipe qui vous a battu 2-0. Sans impact sur le classement.

    [15k] au vainqueur

    « Humiliation sur la place publique »

  • All-In

    1 par saisonEffet de jeu

    Avant les playoffs, miser une partie du budget sur sa propre victoire. Gagné : vous prenez la mise adverse. Perdu : vous perdez la vôtre. Plafond : 33 % du budget de l'équipe la moins riche.

    « WinaHess »

  • Match of the Week, Match of the Season

    1 par saisonEffet de jeu

    Déclarer un match MOTW, une fois par split : les gains sont doublés pour les deux équipes. L'adversaire est prévenu la semaine précédente.

    « Pression maximale »

  • R de Pyke

    1 par saisonEffet de jeu

    Parier sur une équipe pendant deux semaines : si elle gagne, vous touchez les mêmes gains.

    « Copy trading »

  • First Blood

    4 par saisonBonus fixe

    Faire le premier kill d'un match, pendant tout le split.

    [10k] par match

    « Tous dans le PEL »

  • La Rivalité Déclarée

    2 par saisonBonus fixe

    Déclarer rivale une équipe devant vous au classement. Tous vos affrontements ont des primes ×1,5.

    [25k] si vous la devancez

    « Rocky vs Creed le retour (encore) »

  • Le Joueur Franchise

    1 par saisonBonus fixe

    Désigner un joueur franchise, intradable pendant le split. S'il est élu dans le top 3 à son poste, l'équipe touche selon son classement.

    Équipe 6e
    [300k]
    Équipe 5e
    [200k]
    Équipe 4e
    [100k]

    « Lebron Jaaaaames »

  • Grubiezzz

    2 par saisonPourcentage

    Obtenir tous les Grubs et l'Herald sur 4 games en saison régulière.

    +330k

    « Top Side King »

  • First Brick

    2 par saisonPourcentage

    Faire tomber la first tower sur 5 games en saison régulière.

    +350k

    « 9/11 »

Fin de split

Le bilan, les élections et les récompenses.

Élections et Assemblée du Championnat

Chaque équipe a deux voix — son coach et son capitaine — pour désigner les meilleurs joueurs du split.

Coach et capitaine participent à l'Assemblée du Championnat pour débriefer le split et en établir le bilan. Ils y élisent la All L.C.He$$ First Team : chacun établit une liste des 3 meilleurs joueurs à chaque poste, sans pouvoir voter pour un membre de sa propre équipe.

Points attribués selon la position dans chaque liste
Position dans la listePoints
1er3
2e2
3e1

Les joueurs les mieux notés à leur poste sont élus dans la First Team. Tous les joueurs du championnat élisent ensuite le MVP parmi eux.

Récompenses

  1. 1

    Champion

    10 € PayPal.
  2. 2

    All L.C.He$$ First Team

    Un skin aléatoire pour chaque joueur élu.
  3. 3

    MVP

    Pas de skin aléatoire, mais le skin de son choix jusqu'à 1820 RP.

Clôture

  1. Publication des résultats
  2. Bilan des équipes
  3. Roue des objectifs, un split sur deux
  4. Début de l'intersaison : trades, prolongations, buy-outs

Notes de version

Ce qui a changé dans le règlement, version par version.

Octobre 2026 — Saison 1, Split 2

Une économie plus dure, des règles qui disent exactement ce que le site applique.

Trades et cash

  • Plafond de cash : × 2 (au lieu de × 2,2) la valeur du joueur le plus cher reçu par l'équipe qui paie, plus 150k HC par tour de roue reçu. Les deux s'additionnent ; avant, seul le plus favorable comptait.
  • Valorisation par le cash : le joueur vendu ne prend de la valeur qu'au-delà d'un seuil (valeur de ce que reçoit l'équipe qui paie + l'écart à combler), à hauteur de 25 % de l'excédent. Avant, 25 % de tout le cash s'ajoutaient.
  • Trade Deadline précisée : le dernier lundi avant le dernier match de saison régulière.
  • Plancher de trade (ex « Reverse Floor ») : un club ne peut pas mettre dans un trade un cash qui ferait descendre son budget sous 200k HC.

Reverse Cap et Floor Cap

  • Reverse Cap réécrit : le budget projeté en fin de saison, playoffs compris, ne doit pas passer sous 3/5 du budget de début de saison. L'ancienne formulation (« 3/5 de la masse salariale ») était fausse et trompeuse.
  • La projection compte les salaires, la Luxury Tax et les primes de fidélité à venir, les droits Twitch et la prime de la pire place finale encore possible. Elle est affichée dans le dashboard du club et dans chaque négociation.
  • Floor Cap clarifié : il se déclenche sur le budget (sous 200k HC), pas sur la masse salariale. Pendant le remboursement, les droits Twitch passent à 75 %.

Roue des objectifs

Les montants « +xxx » se touchent au % du tour (20 / 25 / 30 %).
MissionAvantMaintenant
L'Âme du Dragon4 Soul, +200k, 2 cases5 Soul, +300k, 4 cases
Grubiezzz+125k+330k
First Brick150k+350k
First Blood[2k] par match[10k] par match
La Rivalité Déclarée[20k][25k]
Le Bounty System[10k / 15k / 20k][15k / 20k / 35k]
Prolongations à prix réduit-5 %-10 %
Pas de bras, pas d'objectif4 casesretirée de la roue

Primes de match

  • BO gagné : 15k HC (au lieu de 12k). La prime par game gagnée reste à 15k HC.

Fin de saison

  • La Luxury Tax se prélève uniquement chaque semaine : un club qui réduit sa masse salariale en cours de saison n'est plus taxé les semaines suivantes.

Profils

  • Ban dans la ligue : les champions qu'un joueur n'a pas le droit de jouer dans le championnat s'affichent en tête de sa tierlist, sur son profil. Ils sont fixés par l'administration.